閑話:BlenderとUnityを利用した衣装制作

2022年6月16日木曜日

t f B! P L

 

完成したモデル


※衣装以外はArmoireLepus様のモデルです

Blenderでの作業

①モデリング
②UV展開
③テクスチャ制作
④リギング
作業時間の7割がリギングに持っていかれました

今後のためのメモ
  • AOベイク万能
  • 体から離れている衣装はリギングが地獄(コート、ポンチョ、スカート等)

Unityでの作業


①マテリアル設定
②Phys Bone(揺れるボーン)の設定
思った動作になるまで何度もエクスポートしました

今後のためのメモ
  • Allow Collisionはオフにした方がいい

比較



左:単色テクスチャのみ
右:AOベイク+書き込みテクスチャ+マテリアル設定


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